normas de la coorporación
LA CURA es una gamificación, es decir, juego que utilizaremos en el aula para divertirnos a la vez que aprendemos Biología y geología. Su finalidad es la de motivarnos a la vez que aprendemos, ni mucho menos es la de generar competitividad insana ni enfrentamientos con nuestros compañeros o profesora. Cualquier conducta que tenga que ver con esto será penalizada con -100 puntos.
El juego se desarrollará a lo largo del curso, probablemente abarcará el primer y segundo trimestre aunque podrá alargarse hasta final de curso para aquellos alumnos que aún tengan niveles pendientes o que no hayan gastado alguno de sus logros.
Para subir de nivel, el alumno requiere una serie de puntos de experiencia (ver el apartado NIVELES) los cuales, se podrán conseguir mediante dos vías:
MISIONES:
Conforme avances el temario, tendrás una serie de misiones que te permitirán obtener puntos de experiencia. Cada misión tendrá su propia puntuación. Hacer una misión no significa que tengas todos los puntos de experiencia ya que, esta será evaluada y los puntos serán proporcionales a la nota que en esta obtengas. Por ejemplo:
MISIÓN 1: Vale por 150 XP
Si tengo un 10: Tendré 150 XP
Si tengo un 6: Tendré 90 XP
Una misión suspensa, no otorga puntos de experiencia.
INSIGNIAS:
La profesora irá otorgando diferentes insignias por la reiteración de conductas positivas en clase. Todas estas insignias y la puntuación de cada una la podrás encontrar en el menú INSIGNIAS de la web.
La profesora velará porque todos los alumnos obtengan alguna insignias, por lo que promoverá la participación de alumnos con menor puntuación para que las consigan.
Para pasar al siguiente nivel el alumno necesitará una serie de puntos de XP tal y como refleja la tabla de puntos. En el momento que se consiga esta puntuación inmediatamente el alumno subirá de nivel y desbloqueará el logro o los logros correspondiente.
Los logros son siempre ventajas o ayudas que recibirán los alumnos que alcancen un determinado nivel. Este logro será entregado al alumno en forma de tarjeta de un solo uso (salvo excepciones especificadas en la tarjeta). Esta tarjeta que otorga una ventaja o ayuda podrá ser entregada en el momento en que el alumno quiera (excepciones especificadas en algunas cartas).
Los logros que repercutan en exámenes no son acumulables para un mismo examen (a excepción de que la profesora indique lo contrario). Este logro se entregará durante el examen y no podrá ser usado hasta que la profesora lo indique.
Si un alumno quisiera obtener los logros de un nivel anterior porque quiera repetirlos, podrá hacerlo gastando 1000 puntos de XP.
Si el juego se da por concluido, los alumnos deben devolver todos los logros que no hayan sido usados.
PENALIZACIONES
Está prohibido inducir a la profesora a otorgar un punto o insignia, así como discutir su adjudicación a otro compañero. Esta conducta llevará a la pérdida de puntos (-100 XP).
Una conducta negativa o un mal uso de los logros podrá llevar a la profesora a retirar otros ya conseguidos, así como, si la perdida de puntos lleva al alumno a retroceder de nivel, el logro será retirado.
Los logros son personales e intransferibles. Si un alumno da un logro obtenido a otro compañero, ello supondrá una penalización para ambos alumnos (-100 XP).
La pérdida de una tarjeta conseguida supondrá la imposibilidad de llevar a cabo el logro que esa tarjeta llevara asociado, así como una penalización de -50 XP.
La profesora tendrá potestad para retirar del juego a un alumno o alumna con una conducta negativa reiterada. Este no podrá seguir subiendo de nivel y sus misiones serán evaluadas de manera tradicional.